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人はなぜ形のないものを買うのか 仮想世界のビジネスモデル - 野島 美保 (著) - NTT出版

人はなぜ形のないものを買うのか 現在、仮想世界やオンラインゲームだけでなく、動かない各種アバターサービスやfacebook、アメーバブログなど多くのオンラインサービスに「仮想アイテム」が取り入れられている。しかし日本ではまだこの「仮想アイテム」を好んで購入する消費者の購買動機について本格的な研究は為されていない。本書は、この「仮想アイテム」に代表されるようなデジタルコンテンツに対し、ユーザーがどんな魅力を感じているのかを学術的に掘り下げて研究した、おそらく日本初の「仮想アイテム研究書」ではないだろうか。

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神々の「Web3.0」 (Kobunsha Paperbacks 125) - 小林雅一(著) - 光文社

神々の「Web3.0」 (Kobunsha Paperbacks 125) 本書は「Web2.0」の次に来る「Web3.0」を「人間関係の解析とカスタマイズ世界」と定義し、携帯サービスやブログ、SNS、動画共有サイト、仮想世界など20種類以上もの各種次世代サービスを取り上げ、読み解く本。付録として巻末に「Web2.0」という言葉を生み出した張本人であるティム・オライリー氏のロングインタビューが掲載されているのも見逃せない。

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インターネット白書2008(CDROM付) - 財団法人インターネット協会 (監修)

インターネット白書2008(CDROM付) 1996年に1回目を発行して以来、今年で13回目を迎えるインターネット総合年鑑。個人2000人及び企業1500社を対象に行った詳細な利用実態調査の結果を解説し、さらに専門家37名によるレポートも掲載されている。

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オンラインゲーム白書(2008) - 株式会社メディアクリエイト (著)

オンラインゲーム白書(2008) 「”ゲーム”とあるから仮想世界とは関係無いのでは?」と一瞬思ってしまうが、ViZiMOやmeet-me、ダレットワールド、〔iA〕と、当サイトでも何度も取り上げている国内産メタバースの記事が掲載されており、さらにSNSやIPTV、ニコニコ動画とのサービス比較もあるので、内容はゲームに留まらず幅広くWeb2.0的サービスを分析する内容となっている。

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早期参入企業から学ぶ セカンドライフビジネスの始め方 - 浅枝大志 (著, 監修) - アスキー

早期参入企業から学ぶ セカンドライフビジネスの始め方 「2007年8月」という、セカンドライフが日本語に対応したまさにその時に刊行されたビジネス参入本。

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セカンドライフ 7つの誤解 - H14(著) - 宝島社新書 248

セカンドライフ 7つの誤解 (宝島社新書 248) (宝島社新書 248) 日本で「セカンドライフ」というサービスが話題になって以降の報じられ方は、さも楽に金儲けができるかのうように過度に期待を煽るものか、実態を理解しないまま的外れな批判を行うものの大きく二つに分けられたが、本書はそのどちらにも偏らなずかなり冷めた(醒めた)目線でセカンドライフの実体を分析している。

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セカンドライフは本当に儲かるのか?―セカンドライフビジネス論 - 稲泉 綾二(著) - 遊タイム出版

セカンドライフは本当に儲かるのか?―セカンドライフビジネス論 セカンドライフの概要、基本操作、もの作り、オススメスポット紹介から、セカンドライフをビジネスにどう活かすかという分析までコンパクトにまとめた分かりやすい本。

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仮想世界で暮らす法- 内山幸樹(著) - 講談社

仮想世界で暮らす法 (ブル-バックス) タイトルこそ「仮想世界で暮らす法」だが、本書でとり上げられるのは所謂”仮想世界”だけではない。セカンドライフも解説されてはいるのだが、あくまでもそれは多くのWeb2.0的サービスの一つとして紹介されており、それ以外にもブログやmixi、YouTube、Twitter、Rimo、Winny、ニコニコ動画などをとり上げ、そもそも「Web2.0」とはどういうものなのかを俯瞰の視点で語っている。

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セカンドライフ メタバースビジネス 大槻 透世二(著)

4797341351 デジハリ講義のエッセンスをまとめたビジネス書。 著者は、リンデン・ラボ社推薦セカンドライフセミナー講師として、デジタルハリウッド大学院を中心に活躍する、いわゆるセカンドライフのプロ。

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爆発するソーシャルメディア セカンドライフからモバゲータウンまで グーグルを超えるウェブの新潮流  湯川 鶴章(著)

4797340185 著者の主張は、「爆発するソーシャルメディアは、人々のクリエイティビティを爆発させるのではないか」という至極簡潔なもの。 一章~三章では、ソーシャルメディア(SNS、ソーシャルブックマーク、ソーシャルニュース、ブログ、動画配信など)全般について、mixi、マイスペース、Youtube、セカンドライフ等、具体例を挙げながら日米に渡って網羅している。

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