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倉森聡の3Dインターネットビジネス研究室

ソフトウェアインストール型バーチャルワールドの課題

ソフトウェアインストール型バーチャルワールドの課題 バーチャルワールドの1ユーザーとして、やや個人的な愚痴という感もあるが、SecondLifeにしてもmeet-meにしても何日かログインしないと膨大な量のソフトウェアアップデートが必要となってしまい、少々不便である。もちろん新しい分野の技術なので、完全なものを出すことは難しいし、(続く)

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一発屋で終わらないためのコンテンツ設計を考える

SecondLifeなど各仮想世界では日々新たなSIMやコンテンツが登場しており、当サイト上でもニュースという形で毎日報じている。こういったニュースを見ていると、一発屋で終わってしまうのでは?と感じるコンテンツが多い。なぜならSIMは通常の観光地ほど広いわけではなく、10分もあれば回りきれてしまうからだ。それでは(続く)

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ユーザーの「時間」争奪戦の行方

ユーザーは人間である以上、1日24時間しか時間を持っていない。そして寝食、仕事、勉強、趣味などにそれぞれ割り振っている。この原則のもとで、インターネット上ではいままでいろいろなサービスがその「時間」を奪い合ってきた。

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CEDEC 2009(CESAデベロッパーズカンファレンス2009)

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