米ロサンゼルスで開催されたコンピュータゲーム業界の展示会「E3 2010」では各社から3D関連で発表があった。
特に注目度が高かったのは、裸眼3D液晶を搭載した「ニンテンドー3DS」のようだが、ソニー・コンピュータエンターテインメントもプレイステーション3(PS3)で満を持して発売される「グランツーリスモ5」などの3Dゲームをアピールし、マイクロソフトもXBOX360での3D対応予定を語っている。ゲーム業界の「3D」には立体視の3Dとグラフィック表現上の3Dというふたつの「3D」が存在していたが、ここにきてようやくひとつになったといえる。
さらに注目すべきは各社とも3Dゲームと合わせて新たな操作デバイスを投入してきたことだ。ニンテンドー3DSは十字キーよりも自由な方向入力が行えるスライドコントローラーとともに本体にモーションセンサーを内蔵した。PS3はWiiリモコンに似たモーションコントローラ「Playstation Move」を発表。XBOX360に至ってはフリーハンドのモーションで操作できる「Kinect」で「3D深度センサー」による奥行き入力もサポートする。
コントロールデバイスが3Dの操作に適したものに進化していく様子が見て取れるが、この流れは近い将来汎用コンピューティングにも影響してくるだろう。端的にいえば、これらのデバイスを用いたインタフェースを仕事で使うことになるのだ。ただし、それはゲームユーザーを満足させたインタフェースだけが許される道であることは間違いない。(THE SECOND TIMES編集長 箱田雅彦)
(東京IT新聞連載コラムより転載)








