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アーカイブ:ニュース


2008年09月のアーカイブ

  1. リンデンラボCEO、公式ブログで今後の方針を発表 新重役も登場
  2. プリンストン高等研究所教授、『「コンテクストの中にある科学」のためのセカンドライフ仮想キャンパス』について講演
  3. ai sp@ce、10/15より正式オープン決定! ただし入国制限つき
  4. 【レポート】ゆうこりんも「楽しい!」、Nicotto Town本日より正式サービス開始!
  5. 週間人気コンテンツベスト5 (9/21~9/27)
  6. 【メタバースフォーラム】日本初の試み、セカンドライフの中からリアル会場へ向けての講演
  7. 米調査会社、「一般人向けの仮想世界サービスは”復活”傾向へ」
  8. ThereでメタルTシャツを着よう!バンドグッズのBravadoがThereでアバター用アイテムを販売
  9. 頭で念じてゲームをプレイ!米ベンチャー企業が「脳波ゲーム」を東京ゲームショウに出展
  10. 【メタバースフォーラム】標準化・オープン化の動きにより今後は「ポータブルアバター」の時代に
  11. ディズニー、自分だけの”妖精”が作れる「ディズニーフェアリーズ」を公開
  12. ラテンアメリカ系の女の子向け仮想空間「Hip Chicas」登場
  13. 女の子の遊びは歳を経るごとにデジタル化に---米調査会社結果
  14. ハンビット、ダンスオンラインゲーム「ダンシングパラダイス」を移管
  15. コア・ディメンション、既存のWebサイトと3Dを融合する3Dコアエンジン「IMMERSIV」(イマーシヴ)を販売開始
  16. メタバーズ、仮想世界のデザインをリアルビジネスに活用する事業を開始
  17. 【レポート】総合学園ヒューマンアカデミー横浜校、ViZiMOを使った夏の特別授業の発表会を開催
  18. アバターSNS「WeeWorld」、2400万アバター達成へ
  19. レゾナント、セカンドライフ施設も使用した地域団体向けの支援サービスを開始
  20. へヴィ・メタルバンド「Mudvayne」、若者向けアバターサービス「Meez」でプロモーションを開始
  21. 米業界団体調査、TVゲームとPCゲームで人気ゲームに大きな違い
  22. 週間人気コンテンツベスト5 (9/14~9/20)
  23. ai sp@ceのクローズドβテスト・フェーズ1は9/22の17:00から
  24. Parks Associates、2013年には家庭用ゲーム機のオンライン市場は80億ドル規模に
  25. リンデンラボが「SLurl」を改良、よりセカンドライフのテレポートが快適に
  26. 【VWCE in L.A.レポート】「仮想空間は物語を伝える次の形」---ディズニーの子供向け仮想空間戦略とは
  27. ニフティら、「無料カジュアルゲーム利用者の実態」に関する自主調査結果を発表
  28. Webページを仮想空間化するExitReality、オープンβに
  29. ai sp@ce、クローズドβテストの日程を変更へ
  30. 内田洋行、教育サミット「3Di Education Summit 2008」を開催
  31. 【3Dフォーラムレポート】セカンドライフで立体視映像を作ろう!「flovel japan」SIMでの試み
  32. Pew Research Center、「ゲームは子供の社会性を育むのに有用」との調査結果を発表
  33. My Space、「東京ゲームショウ08」でアプリケーションコンテスト「THE GAME08」の優秀作品を発表
  34. 【VWCE in L.A.レポート】「仮想世界普及の道のりは短距離走ではなくマラソン」---映画プロデューサーが語る映画と仮想世界
  35. チャイナテレコム、3D仮想世界「ChinaQ」のテストを開始
  36. サンリオの仮想空間「ハローキティオンライン」、10/8よりβ2サービスを開始
  37. Curl、Google SketchUpで製作した3Dモデルの中を歩ける「3D Gallery」を発表
  38. 日本の仮想世界を海外に紹介も、メタバース協会第二回総会開催
  39. 【CEDEC 2008レポート】任天堂の宮本茂氏が特別賞を受賞---CEDEC AWARDS 2008
  40. 【VWCE in L.A.レポート】「現在の仮想世界はオタク向け」---Electric Sheep Company CEOが基調講演で語る
  41. 週間人気コンテンツベスト5 (9/7~9/13)
  42. There、Mac用ソフトとFacebookアプリ、及びIMソフトを公開
  43. アキューズ、セカンドライフのSIMの一日所有サービスを開始
  44. 【CEDEC 2008レポート】クリエイターと経営陣、双方歩み寄りを------稲船敬二氏講演「ゲームというビジネス、ビジネスというゲーム」
  45. 【VWCE in L.A.レポート】企業出展ブースいろいろ写真レポート(3)
  46. 【CEDEC 2008レポート】「経済産業省の取り組み」---拡張現実を活用した地域経済振興
  47. ハードロックバンドのMotörhead、スウェーデンの仮想世界Entropia Universeに参入
  48. メタバーズ、お仕事情報サイト「ソラマメ・ワーク」をオープン
  49. 【VWCE in L.A.レポート】企業出展ブースいろいろ写真レポート(2)
  50. 「デジタルの根性」がオランダの欧州国際放送機器展に出展!
  51. セガトイズ、10/2に女児向けの仮想空間付き玩具「うぇぶぐるみ」を発売
  52. 3Di、10/1より仮想空間サーバーソフトウェア「3Di OpenSim」を発売
  53. 【CEDEC 2008レポート】基調講演:コーエー松原氏の「CEDECの10年、これからの10年」
  54. セカンドライフの新しい情報共有ツール「SLOOP」、本日より配布開始!
  55. 【VWCE in L.A.レポート】企業出展ブースいろいろ写真レポート(1)
  56. エイブルシードとVostera Company SRLが業務提携へ
  57. 写真からアバターを作る「Big Stage」、パブリックβに
  58. Twinity、パブリックβバージョンを公開
  59. 週間人気コンテンツベスト5 (8/31~9/6)
  60. BarTube、マグスルのNEKO Link氏をゲストに「スーパー・トーク・セッション Vol.1」開催
  61. SLtrading、土地レンタル情報紹介システム「SLT-estate」を公開
  62. 米大学の日本人教授、江戸時代の民衆文化とセカンドライフを比較した論文を発表
  63. 仮想空間ビジネスフォーラム「メタバース活用・3つのポイントを徹底分析!」開催のお知らせ
  64. 【現地レポート】日本からのVWCE出展社、3Di株式会社ブースの様子
  65. 【現地レポート】第1回バーチャルワールドイノベーションアワード受賞者決定!
  66. セカンドライフ内と実世界をつなぐインスタントメッセージクライアント「SLim」発表
  67. バンダイとダレット、カードダスのキャンペーンをダレットワールドで展開
  68. 【速報現地レポート】VWCEの企業出展エリアをウォークスルーでご紹介!
  69. 次期大統領はどっち?オバマ氏とマケイン氏の演説空間がセカンドライフに出現
  70. Googleの新Webブラウザ「Chrome」で動くバーチャルワールドは?
  71. 【現地レポート】いよいよ開幕!「Virtual Worlds Conference and Expo」
  72. Digital Media Strategies、「欧米バーチャルワールド調査報告書~多様化するバーチャルワールド」を発行
  73. 「セカンドライフのアカウント登録者が増加」インターネットコム調査
  74. 鮮魚販売のやまなか亭、セカンドライフに店舗を設置
  75. コア・ディメンション、セカンドライフを対象にした多言語対応アイテム取引仲介サイト「Vitty」提供開始
  76. 週間人気コンテンツベスト5 (8/24~8/30)

2009年のSocialmedia&CGMを予測する、「Next Socialmedia Conference  2009pre」

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