THE SECOND TIMES について
2007年から2008年にかけて日本では様々な一般ユーザー向けの仮想世界が誕生した。しかし海外では、一般ユーザーに向けてサービスを提供するのとはまた違った仮想世界事業が盛んになっている。それは、アバターや空間をデザインして仮想通貨を用意して仮想アイテムやカジュアルゲームを作って…という「サービス」を提供するのではなく、サービスの土台となる「プラットフォーム」を提供するサービスだ。
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[ 【特集007】 海外事例に見る企業の3Dインターネット活用術 ] (2009年04月07日 10:27)
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